オオタチと歩む

主にポケモンに関してボソッと書いていくスタイル

【広大シングルオフ優勝】サーナイトなんちゃらグッドスタッフ【使用構築】

どうも、コウイチです。やーーっとまじめなポケモン記事を書くことができました。

 

7月10日(日)に広島大学で「広大シングルオフ inゆかた祭り」というシングルの大会がありました。

 

浴衣の女性とはまーーーったくからめずアドとれませんでしたが優勝することができたので今回はその使用構築でも。

 

戦績 予選6-1 本戦3-0 優勝

 

今回扱ったパーティはこちら

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こっから個別解説

 

 

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メガサーナイト 臆病 @メガ石

努力値:H124 B4 C124 D4 S252

技:ハイパーボイス / サイコショック / はかいこうせん / ちょうはつ

 

いつものメガサーナイト、に今回はUltra Beamを搭載してみた。

これを入れることで今まで勝てなかったラス1メガガル対面でワンチャン勝てるようになるのと、撃つことで自分がとても気持ちよくなることができる。

 

が、当日は1回も撃たなかったので道連れなりめざパなり別の技に変えたほうが良かったと後悔している。

 

 

 

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霊獣ボルトロス 穏やか @カゴのみ

努力値:H164 B16 C60 D236 S28

技:10まんボルト / めざめるパワー氷 / くさむすび / ねむる

 

電気の一貫を消す、特殊ギルガルドとの打ち合いに勝てる、あくび展開を阻止する役割を持っている。

化身ボルトロスでいいのではと言われたことがあるが、相手が電気技を撃てなくなるだけでぼくは強いと思っている。

 

当日はギルガルドがもろはの頭突きをかましてこないことを祈りながら投げてた。

 

パーティ内1番の選出率を誇る天才ポケモン。こいつを入れるとパーティ全体がかっこよく見えてしまうのも含めて天才ポケモン

 

 

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ファイアロー 意地っ張り @いのちのたま

努力値:H172 A252 B4 D28 S52

技:ブレイブバード / フレアドライブ / はねやすめ / おいかぜ

 

普通のファイアロー、においかぜが入ったが普通なのには変わりないので特に言うことなし。

めっちゃ選出しづらかった。終わり。

 

 

 

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ガブリアス 陽気 @ヤチェのみ

努力値:A116 B140 S252

技:げきりん / じしん / がんせきふうじ / つるぎのまい

 

ゆきEXガブリアス

詳しいことは彼のブログに載っています。

こいつも天才ポケモンだった。

 

 

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スイクン 図太い @ゴツゴツメット

努力値:H252 B196 S60

技:ねっとう / リフレクター / ねむる / ねごと

 

ねごとガチャスイクン

これも誰かは忘れたがブログからパクってきた個体。

Sの60振りは、こご風後ガブ抜き調整の個体をそのまま使っているので丸パクリではない。

 

サーナイトの物理の弱さをごまかす枠として採用。 

ねっとうの火傷やらねごとやら運の要素が多いのであまり好きではないが、当日はめっちゃ運が良かったせいでめっちゃ強かった。

 

多分、この日にデレステの10連引いてたらSSR3枚は出てた。

 

 

 

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メガハッサム 意地っ張り @メガ石

努力値:H156 A252 D100

技:バレットパンチ / はたきおとす / つるぎのまい / はねやすめ

 

今回初めて使ってみたメガ枠。

フェアリーへの遂行速度を上げたかったのと、HPの削り切りのための先制技が欲しかったので採用。

 

思ったよりバレパンの威力がすごかったのと、タイプ耐性が強すぎたせいでまさに天才ポケモンだった。

 

サーナイトの300倍は強いと感じた。

 

 

【全体を通して】

最初はサーナイトを上からワンパンしてくるポケモンに対して、逆にSで上を取ればサーナイトが有利をとれるポケモンが多いなあと感じたのでサーナイト+ファイアローの追い風構築からスタート。そして周りをサーナイトファイアローではどうしても不利になってしまうポケモン、構築に対して強めに出せるようなポケモンでかためてみた。

 

が、実際は肝心のファイアローがまーったく選出できず追い風を使えなかったのと、どうしてもサーナイトの技の通りが悪かったのもあって上手くはいかなかった。

 

なのでどうしても選出が定まらず、相手によって本当にコロコロ変わっていくのでグッドスタッフみたいな構築になってしまった。

 

やはりサーナイトは全抜きをしていくようなポケモンではないと再認識した。

 

ただ、そこそこの選出誘導力は使っていてさすがだなあと感じた。

 

 

今回は人数が30人ちょっととあまり多くなかったせいか、苦手とするポケモン、構築とあまりあたらなかったので良い成績を残すことができたが、もっと大規模な大会となればこうはいかないのでこれからもメガサーナイトを使い続けて強い構築を考えられたらと思います。

 

 

長い時間読んでくださってありがとうございます。

いつもの置いておきますね。

 

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それでは!

 

【艦これAC】初心者的艦これAC版メモ

 とうとう別のゲームについての記事を書いてしまいました、どうもコウイチです

 

GW中あまりに暇だったところ、ある人から艦これのアーケード版が稼働しているという話を聞いて面白そうだと思い自分も始めて見ることに

 

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艦これについてはブラウザ版もあるのですがそっちは一切やったことがない、本当に艦これというコンテンツに触れるのが初めての初心者なのですが、一応この休み中に結構な数プレイしてきたのでそれの雑感、ゲームの仕様についてのメモ的なものを載せようかと思います

 

 

一応この記事ですが、まだAC版をプレイしたことがないという人というよりは、まだ少ししかプレイしたことがないからわからないことが多い、という人向けになっていますのであしからず

 

これから始めたいという人はこちらに素晴らしい記事があるのでこちらをどうぞ

艦これアーケードを始める上で知っておきたいこと&初心者が回すレシピなど - 浅く広く

 

【ホーム関連】

 

要は出撃する前にできること(建造や開発など)について

 

(建造)

とにかく戦艦を真っ先に手に入れたほうがいい

  • 最初のエリアの敵は戦艦の攻撃でワンパンできるのでサクサク進むのと2面あたりから出てくる敵戦艦にまともにダメージが通るのが戦艦ぐらいしかいない

 

戦艦の建造レシピは400/100/600/30がかなり出やすいみたいだが、最近では650/700/600/200というレシピがとんでもない戦艦排出率を誇るという話も出てる

  • 後者のレシピはとんでもなく資材をバカ食いするので、まわすのは提督レベルが上がり資材の上限が増えてからにしたほうがいい

※実際にぼくが後者のレシピを一応7回まわしたところ5/7で戦艦が出ました

※資材の上限値は初期値が300なので上記のレシピをまわせないと思うかもしれないが、AC版はGP(スタミナのようなもの)を資材に変換して建造することができるので初回時でもまわせる

 

(開発)

やはりAC版でも秘書艦が出てくる武器の確率に関係しているらしい

 例:先頭を駆逐艦にしていたら駆逐艦の武器が出やすい

 

戦艦の主砲を揃えたいなら10/251/250/10のレシピをまわせばいいみたいだが、ぼくはいまだに1つも出せていない

 ※20/50/90/10徹甲弾が出たという報告もあるが確率は定かじゃない(少なくともぼくは出せていない)

 

艦載機のレシピは現在判明しているもので問題ないっぽい
20/10/60/110流星改,烈風,紫電改二を確認

 

 

【索敵時の仕様・立ち回り】

 

移動マップで気を付けることや仕様なんかのメモをいくつか


編成を変更することができるが、使いやすいと思ったのが複縦陣
 コンパクトにまとまっていて攻撃を回避しやすい

※最初のうちはよく変更し忘れる

 

 移動スピードは艦の種類によって変わる

  • 駆逐は速いし、戦艦は遅い

※同じ艦の種類でも速さが異なってくる

 例:戦艦では金剛4姉妹は速く、長門型はすごく遅い

※隊で遅れが出ている場合、いくつかデメリットが生じる
・編成の変更ができない
・この状態で戦闘に入った場合、遅れていた艦は戦闘に参加できない

  •  先頭駆逐艦、後方に戦艦の場合、4速にしていたら遅れはでない

複縦陣で上記のデメリットをできるだけ軽減するには遅い艦を2~4番目に配置するといい

 

索敵機の軌道は指定したところへ直進→左へ約90度向きを変えて少し直進→こちらに直進で戻ってくるといった三角形を描く

  • 敵の索敵も軌道は同じ
  • 索敵機が戻る軌道の先に敵がいるので大体どの位置にいるか推測できる

敵も索敵をしている場合、やはり空母艦がいる

  • こちらの位置を知られると航空攻撃を仕掛けてくる
  • こちらが空母艦を持っていないと一方的に殴られてしまう
     

(対処法)

相手の索敵に見つかっていない場合

  1. 索敵の軌道から敵の場所を割り出して、そこにできるだけ最速で進み航空攻撃をされる前に戦闘に入る
  2. こちらに航空攻撃できる子がいる場合、相手より先に航空攻撃を仕掛け、航空優勢、または航空権確保するとその相手は航空攻撃をしてこなくなる

 相手の索敵に見つかってしまった場合

  1.  一応見つかった瞬間に速度全速、舵を一杯にきったら航空攻撃を回避できなくもないが割とシビア
  2. 前者の場合と一緒で最速で敵に接触しにいく
  •  仕様上、索敵と航空攻撃は同時に使用できないので索敵が相手のところに戻るまでに接触できればいい
  •  ただ、見つかった場所によっては接触が間に合わないこともあるのでその時は諦めるしかないか

 

航空攻撃は移動中にダメージを与えられる唯一の方法(今のところは)

  • 艦の強さにもよるが普通に敵艦をワンパンで沈められる火力があったりする
  • 戦闘時間は60秒と限られているし、弾の装填時間や回避行動などで攻撃できない時間は必ず存在するので、Sランク勝利を目指すためにもこういうところでダメージを与えられると超絶アドがとれる
  • しかし、航空攻撃は使えば使うほど威力が下がり、相手との航空戦に不利になるから頼りすぎには注意


【戦闘時の仕様・立ち回り】

 

駆逐、軽巡は主砲の火力はないが、魚雷が強い

  • ただ、魚雷は1回の戦闘で2回しか使えない(艦の数によって変わったかあまり覚えていないが)

 

移動速度は移動中の時と違って先頭の艦の速度と一律になる

 

先頭を駆逐艦などの軽量級にすると全体の移動速度が速くなり逆に戦艦などの重量級の場合は遅くなる

  • このゲームは相手の攻撃を避ける、つまり被弾しないことがかなり重要な意味を持っているので操作に自信のない人は駆逐でいい

 

移動速度が5速以下の時に最速にギアチェンすると移動速度、回避率に一時的にブーストがかかる 

  • 攻撃範囲の広い航空攻撃を避ける際にほぼ必須となるテクニック

 ※先頭が駆逐の場合はブーストをかけずとも普通の最高速で回避が間に合う

 

相手の航空攻撃をかわす時は、相手のカットインが入ったら上記のテクニックを利用して範囲を外れるように移動すればよほど先頭が遅い艦じゃない限り回避できる

 

相手の攻撃はこちらの現在の移動スピード、方向などを先読みして攻撃位置を指定する

  • 常にトップスピードだと仮に先頭が駆逐でも被弾の可能性が?
  • 最高速だとポジションの移り変わりも速くなり有利ポジの維持が難しい
  • 基本は通常の移動は4、5速、ポジション維持なら原速、攻撃をよける時や不利ポジションから移行する時に最高速にギアチェンが安全かつ安定する

※あまり意識したことはないが、この艦これACには疲労度というものが存在していて、これは常に最高速で移動し続けていると溜まっていき、攻撃の命中率が下がったり移動速度が落ちたりする。回復するには速度を下げるだけでいい

  • この観点からも常に最高速移動は得策じゃないことがわかる
     

ブラウザ版と同じ仕様なのか、ワンパン轟沈はない(要はきあいのタスキがある)

  • 大破した状態で進撃すると、HPが0になったら轟沈する

 

攻撃できる艦が複数いる状態で攻撃をすると一斉攻撃となりダメージに追加ボーナスが発生する

  • 追加ダメージは素のダメージ量、攻撃した艦の数に比例して大きくなる(最大10%ぐらいには伸びた気が)
     

夜戦はブラウザ版同様、大破した艦と空母は参加できない

 

たまに攻撃をする時と攻撃を受ける時にカットインが入る(発動条件は不明)

  • 前者は攻撃で敵を倒しきれなかった場合に発令ボタンを連打して追加ダメージを入れられる(最大75ダメージ)
  • 後者は発令ボタンを連打すると攻撃を受けるはずだった艦とは別艦(どの艦かはランダム?)が身代わりに攻撃を受けてくれる

 

戦闘の入りは正面から反航で入るのがすごい楽

  • 敵はこちらに向かってくるから正面から突っ込むだけでいいのと
     こちらが約90度方向転換するだけで簡単にT字有利が取れる

 

戦艦レベルの子で超遠距離からT字有利状態で攻撃して頭数を減らす戦法が結構良いというかかなり強い

  • 敵の種類によっては相手の攻撃が届かないので一方的に攻撃できる
  • ノーダメ勝利が割と簡単に

※戦艦の子が多ければ多いほどいい(複数体削れる)

  • 重巡だと長距離装備がつけられないから無理そう?
     

ポジションは基本的に同航を狙っていき、そのまま平行に移動していく

  • このままでもダメージは通るし、敵がこちらを向くだけでT字有利になる
     

不利ポジション毎の対応
 ・T字不利
 相手の隊列の側面の方に自分が向いている場合
 効果:敵の攻撃の被弾ダメージが大きくなり、こちらの与えるダメージが大きく減る

 

(対処法)

相手の進行方向と同じ向きに進み、同航を狙う

ダメージが通りやすくなり、場合によっては敵がこちらの方向を向いてくれてT字有利がとれる

 

 ・反航
 お互いの進行方向が真逆の場合
 効果:お互いのダメージが通りづらくなる
 ※特別不利というわけではないが、ダメージが通りづらくなるので敵の全滅に時間がかかってしまう

 ※この反航の状態、お互いの進行方向が真逆の場合といっても判定が結構ゆるいので完全な真逆でなくても反航と判定されてしまう

 

 (対処法)
 その場で進行方向を90度変えるだけでT字有利が取れる
 ※この時、向く方向は敵の進行方向の遷移先と同じにして、そのまましばらく直進する
 
 例:相手の進路がこちらから見て左に行きそうだと思ったら
   向きを変える方向は左にする

  • もし自分が右に向きを変更した場合、一時はT字有利が取れるかもしれないがその後すぐに反航状態に移行してしまう(お互いの進行方向が真逆になるから)
  • 左に向きを変えただけだと位置取りによってはT字不利に移行する可能性がある
       

 一応現時点で自分が感じたのはこんなところです

 

今見返すとすごい多いな

 

まだデータが不十分なところ(特にレシピ)があるとは思いますが、とりあえずこんなところでしょうか。始めたばかりだとやはり何をすればいいか迷いがちですが、まあまずは数をこなして操作に慣れることが一番でしょうか

 

最初は制限時間とか新しい操作方法のせいで割と混乱しがちなので

 

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また何か新しいことが判明したらどんどん追加していこうかと思ってます

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【オタク向け】我々がストレスと上手く付き合っていくには

【導入】

 

日々、私たちはストレスというものを抱えて生活している

 

大学での膨大な課題、じゃれ外し、ボルトロス etc...

 

色々な場面でストレスを感じることだろう

 

そしてこのストレスだが、貯め続けていると私たちの体に悪影響を及ぼしてしまうのだ

 

抜け毛、生理不順、胃腸炎、脳細胞が破壊され語彙が減る etc

 

ストレスによる病気や疾患は無視できないものが非常に多いのが事実だ

 

では、これらを防ぐにはどうしたらいいのか

 

 

【ストレスの解消法は?】

 

要はストレスを感じなければいいわけだが、残念ながらそれは不可能である

 

ストレスを感じない人間などこの世に存在しないと言っていい

 

「ストレスなんて感じたことない」という人はおそらく、ストレスに耐性があると思われる

 

ストレスに耐性を持つ人にはいくつか特徴があるのだが、それは今回の話とは別の内容なので割愛させていただく

 

さて、ではストレスを感じることを回避できないのだとしたらどうすればよいのか、それは発散である

 

趣味に没頭したり、ピンサロに通ったりなど、自分の時間を作ることによってストレスというものは発散できるのだ

 

 

【私がおすすめする解消法】

 

しかし今回、私はこの記事を読んでいる方におすすめしたいストレス発散方法を伝えたい

 

抱き枕である

 

抱き枕

抱き枕(だきまくら)とは、寝具の一種である。「枕」の一種とされるが、頭の下に敷くのではなく、抱くようにして使用する大型のものを指す。

 

出典 -- Wikipedia より

 

 

元来、人間は抱くという行為によって安心感を得る生き物である

そしてその安心感は抱いた時の抱き心地に比例して大きくなる

 

人間が感じる安心感は、ストレスの解消に大きな効果をもたらすものである

つまり、抱くという行為がストレス解消に繋がるのだ

 

さらに、人間が一番リラックスできるのは就寝時であると言われている

そして就寝も、ストレスの発散に非常に高い効果を示している

 

この抱き枕は、人間の元来の習性と一番リラックスできる時間という点に着目して考えられた素晴らしいグッズだと言えよう

 

抱き枕を使うことで、通常よりはるかに心地よい睡眠をとることができ、他の方法と比べてより多くのストレスを発散することができるというわけだ

 

実際、私も抱き枕を使い始めてから相手の運勝ちにキレることはなくなったし、抜け毛も減ったのだから効果は確かであると言っていい

 

 

【抱き枕を選ぶポイント・使用法について】

 

抱き枕といっても種類は様々だが、個人的には「自分の好きなキャラクターがプリントされている」ものを選んでほしい

 

無地のものより、抱いたときに得られる快感が数段と増すからである

 

ちなみに私が愛用しているのはこれ

 

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ィイイイイイイイイイwwwwwwww

 

最近では抱き枕カバーの文化が大いに広まったのか、あらゆるキャラクターの抱き枕カバーが販売されている

 

ゲームやBlu-rayの付録だったり、コミケでの販売などいたるところで売られているのが現状だ

 

簡単に手に入れようと思ったら抱き枕カバー専用販売サイトがあるのでそちらを探しても良いが、ヤフオクなどのオークションの場では限定販売されたものが流れていたりするのでそちらもこまめにチェックするといいだろう

 

さて、抱き枕だが「どこに抱きつくか」について一言言っておきたい

 

こういった女の子がプリントされているものだとしたら大半の男性が「おっぱい」に抱きつくのであろう

 

「おっぱい」が大きい子なら尚更である

 

が、そうではない。そこじゃあない

 

これはあくまで一個人の意見として見てほしいのだが、私は「太もも」に抱きついてほしいと思っている

 

抱きついてみたらわかるのだが、枕の羽毛とカバーの質感が上手い具合に「スベスベでモチモチな理想的な太もも」を再現しているのだ

 

が、先ほども言ったがこれはあくまで一個人としての意見だ

 

  • 「おっぱいが好きだからおっぱいに抱きつく」
  • 「くびれが素晴らしい」
  • 「すねが一番だ」

 

という人は争う必要はない、その通りに抱きつくといいだろう

 

抱き枕がすべて受け止めてくれる

抱き枕は寛容なのだ

 

と、ここまでで抱き枕について意見を述べさせてもらったがいかがだっただろうか?

 

キャラクターがプリントされているものは本当にアドがとれるのでぜひとも使ってみてその良さを実感してほしい

 

抱き枕で快適な日常生活を・・・

 

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岡大交流会(12月16日)の裏方事情

ポケサー垢の方で一応総括みたいな記事は書いたんですが,そこに載せることができないようなことが結構あったんでちょっとまとめてみました.

 

 

 

1.【イベント前】

 

スタッフとして参加するからにはやはり名札は必要だろうと,前々からメンバーのために気合入れて刷ってきた.

 

が,メンバーの1人の名札を刷るのを忘れてくるプレミしでかした.

 

ぼくはもう顔を上げることは許されないだろう.

 

 

ちなみにこんなの

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さらに今回はプロジェクターに映しての観戦をするということもあって,偽トロキャプチャーを使うことに.

 

公認にもなったので大学の経費で偽トロを買い,あとは届いてから試運転をして本番に臨んでみんなで盛り上がる

 


はずだった・・・

 

 

偽トロを頼んでから約3週間,本番の1週間前になっても届かないので電話とかメールとかでひたすら連絡を取ってみたが,返答がきたのは1回だけでその返答も

 

「今週中には届くと思います」

と曖昧なものだった.


ぼく「あわわわわわわわ」(ヨッシーの真似)


イベント内容を変更しようにもすでにビラを配って告知してしまったし,イベントが始まる前から「大画面でポケモンの対戦が見れる」ってことを推しに推しまくってたのでできそうになかった.


なので必死に代替案を探しに探した結果,「Airdroid」というアプリのAirMirror機能を使うことで偽トロ無しでプロジェクターに画面を映すことに成功.

 

正直画面がちょっとカクついたりして本家とはえらい違いだがまあ及第点はもらえそうなレベルだったのでこれで決行.

 

これを通してスマホとPC周りについての知識がハンパなく上がった気がする.

 

 

だけどこれのせいで,岡大杯本選に出場する立場なのにポケモンに触れたのがイベントの前日になってからという始末.


こんなんで勝てるわけがない(実際3位だった.クソザコ)

 

まだ偽トロを持ってない人でこれから欲しいって人はオプティマイズに頼みましょう.


2.【全体】

 

イベントを開く前からわかってはいたことだったが,平日の昼時ということもあってか来てくれた人は少なかった.


小中学生が10人いくかどうか,大学生が20人ちょっとって感じ.

遠方の人はもちろん来なかった(授業サボれば来れるのになあ)

 

ただ,小学校に入ってるかどうかわからないぐらい小さな子どもと親御さんが来てくれてたのがちょっと意外だった(どこでこのイベントのこと聞いたんだろうか)

 

 

今度こういったイベントを開くときは学生とか遠くの人が普通に来れるように休日にやりたいと強く祈った(ガリョウテンセイないからメガれない)

 


3.【クイズ大会】

案外難しかったらしい(ぼくも全問正解はできなかった)

 

問題は一般用と上級者用の2バージョンを用意したが,一般用ですら答えに詰まる人が続出した.

 

あれれ~?

 

一番ひどかったのが上級者用の問題で,一番正答率が良かった人でも20問中7問正解というバランスもクソもない問題を出してしまった.

 

誰だよこの問題考えたやつは(めっちゃ難しくするよう指示出したのはぼく)

 

問題の難易度は置いといて,結構な人がクイズに取り組んでいた.来てくれた人の全員と言っても過言ではないレベル.


これは素直にうれしかった.


これがこのイベント一番の収穫なのかもしれない.

 

 

クイズの問題見たい人は岡大ポケサーのブログに載ってます.

岡大ポケモン交流会 総括 - 岡山大学ポケモンサークル

 

 

4.【フリー対戦】

 

ここは正直微妙というかアっていうかって感じでした.
スタッフと来てくれた人との対戦でスタッフに勝ったらポケモンを一匹プレゼントするっていうのを行い,みんなでワイワイする

 


はずだった・・・

 

 

ここからぼくの懺悔が始まります.

 

 

ぼくもスタッフの一員なんで来てくれた人との対戦をしたが,この時の相手が小学6年生の子ども.

 

対戦前に「バトンタッチ覚えたバシャーモって持ってないですか?」って聞いてきたんで


(あ,これはガチ勢だな)と思った(言い訳その1)

 

それと

ぼく「ルール何がいい?」

子ども「じゃあダブルで」

ぼく「フラットとノーマルどっちがいい?」

子ども「どう違うんですか?」

ぼく「フラットだと一部の伝説のポケモンが使えなくなるよ」

子ども「じゃあノーマルで」

 

って答えたんで


(あ,これはますますヤバいな)と思った(言い訳その2)

 

とりあえずここまでの情報を整理したら相手は子どもだけど「GSルールに慣れているガチ勢の申し子」と認識するのは当然の帰結なので,とりあえず一方的な試合になっておもしろみがなくなるのは避けようと思って使うパーティはガチガチのガルニンフにした(ガチガチといってもトリプルの流用個体だが)

 

で,対戦が始まって選出画面見たら

 

ゲンガー・ダークライイベルタルイベルタルニョロトノニョロトノ

 

ぼく「!?」

 

この時ぼくはGSルールに合わせたパーティでくるとしか思ってなかったので思わず画面を3度見ぐらいした.

 

いざ対戦が始まって相手の初手はゲンガーとダークライ,こっちはモロバレルニンフィア

 

ぼく(これダクホ通したらアだよなあ)

ダークライダークホール

モロバレルは眠ってしまった!

 

子ども「よし!」

ぼく「あー」

 

ニンフィアマジックコートで跳ね返した!

ダークライは眠ってしまった!
ゲンガーは眠ってしまった!

 

ぼく「よし!」

子ども「あー」

 

結果 ニンフィアの5タテ(ノーマルルールだから6体選出ができる,と対戦の途中で気づいた)

 

 

ぼく悪くないよね??


と,逆にぼくが一方的な対戦をしでかすという運営の屑みたいなことをしてしまい対戦してくれた子どもには本当に申し訳ない.


ぼく「けどあそこでマジコしなかったらボコボコにされてたからしょうがないじゃないか!」

対戦が終わった後知り合いに対してめちゃくちゃ弁明したけどわかってもらえなかった.


他のスタッフはそんな不穏なことなく対戦してました.
楽しそうで何よりでした.

 


5.【エキシビションマッチ】

 

この交流会でのイベント内容はクイズ大会,フリー対戦,それと岡大杯の本選の3つだったが,時間に余裕があったんでプロジェクターに映して何か1戦しようということで急きょエキシビションマッチを行った.

 

スタッフの1人と来場者の中から1人を選んで対戦を行う形をとったが,立候補したのが岡山理科大学のポケサーのメンバー.


ぼく(んー,何か違う気がするが)


結局他にやりたい人がいなかったので決定.(Nと呼んどきます)

 

せっかくみんなに見てもらうんだしってことでルールはあまりメジャーじゃないトリプルに.(ローテはメンバーでぼくしかできないから却下)

 

こちらはメンバーのkuma君が診断トリプルで組んだパーティなのに対してNは


バンギラスドリュウズボーマンダ


ぼく「は??????」

 

もうちょっと何かなかったのか.

エンターテインメントをわかってないなとぼくはNに遊戯王5D's見返してこいと心の底から思った.

 

で,さらに酷いのが


微妙にカクカクしながらもプロジェクターに映してみんなで観戦していたら,


ぼく「ここでドリュウズのいわなだれが・・・」

PC 「接続が切断されました.デバイスを再接続してください」

ぼく「は???????」


?の数がNに対してのに比べて1個多いあたりからさらにキレそうになったのがおわかりだろう.


一応試運転の時にもこういうことが起こっていて対処法は知っていたから処置を施すと

PC 「接続が切断されました.デバイスを再接続してください」

ぼく「・・・・・・・」


これ以降エキシビションマッチ中は画面に映すことはできなかった.

 

クソ of クソ(一応岡大杯の本選の時は復活したから許せる?)

 

 

6.【岡大杯本選】

 

まずこの本選に運営スタッフが4人中2人も入ってる時点で大問題.

ちゃんと対戦こなして勝ち上がったからしょうがないっちゃあしょうがないが.


この対戦は小さい子どもにも見せる可能性があるということもあって,イベントが始まる結構前から

 

「お茶の間の子どもに見せられるポケモン使おうな」
「いばるなんてさすがに使わないよなあ」
「ピロゲン徹底的にメタるからな」

 

と口うるさく言ってきていたのでそういうポケモンは使ってこないと確信していたが,選出画面にキノガッサがいて不穏な空気が流れる.

 

普通に殴ってくると思ったら胞子撒いてきてアアアアアアって嘆いた.

威張るよりは若干マシだからまあ許せたが

 

だがしかし,今回そのキノガッサをぶっ殺すためにめざ飛行水ロトムという世代を間違えているポケモンを持ってきたがボタンをタッチするとき興奮してたのかなぜかY座標がずれてボルトチェンジを押してしまった.


・・・・・・


結果 惨敗


この時対戦相手のこーいち君とこういちの名前をかけて勝負していたからぼくはもうコウイチ名乗れなくなってしまった


なので誰か新しいHN考えて

 

 

で,3位決定戦は相手が最後ジャローダが蛇にらみで不穏な勝ち筋狙ってきたぐらいしか子どもに悪影響を与える場面はなく自演3位.平和平和

 

 

決勝戦は3位決定戦のコンテンツ力の無さとは違って結構面白かった.弱点保険ブリガロンとか珍しいポケモンみれて満足.だがぼくに勝ったこーいち君が麻痺でずるして優勝しちゃったから,初期SEEDを一致させることがいかに大事かを考えさせられた.

 

今度から麻痺怯み.exe使っててっぺん取りに行きます.

 

 

以上振り返り終わり.

 

 

改めて振り返ったら,ぼくがやらかして問題起こしてるようにしか思えないなあ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

代表辞めるか~~~~~~

【雑記】お気に入りゲームBGM

どうも,コウイチです.完全ににゃえすさんの影響を受けてぼくもゲームBGMについての記事書きました.

 

皆さんは何か作業してるときにBGMみたいな感じで音楽をかけてるんじゃないですか?

まあかけるならアニソンとかが多いんじゃないですかね(個人の感想です)

 

ぼくは断然ゲームBGM派なわけですが.(アニメはよくわかんないし女児アニメぐらいしか見てないという裏設定がある)

今回はぼくがよく聞くお気に入りのBGMをいくつか紹介しようと思います.

 

1曲目:「Holy Orders (Be Just or Be Dead)」(ギルティギア2(以下GG2) Overtureより) 

作曲者:石渡大輔

 


Holy Orders (Be Just or Be Dead) - Guilty Gear 2 ...

 

本作のキャラクター,カイ=キスクの専用BGM.通称「ホリオダ」.この曲自体は初代ギルティギアからずっと収録されていて,今までも生演奏にしたりとか音源を変えたりとかでアレンジされてたらしいですが,このGG2でシンフォニック調に大幅にアレンジ.今までのものはエレキギターがすごい特徴的だったんですが,GG2版ではヴァイオリンが主旋律を演奏していて壮麗さというものが非常に際立っていますね.あまりにカッコよすぎて最後までテンションが上がりまくること間違いないと言ってもいい.初めて聞いたときは終始鳥肌が立ってたと思う.

ちなみに新作GGXrd(イグザードと読みます)ではカイのテーマ曲が「Magnolia Eclair」に変わりましたが,戦闘中にカイがある条件を満たせば急にこの曲に変わるので聞けなくなったわけではない.曲が変わる状況も相まってものすごく盛り上がるので是非とも自分でプレイしてみてほしい.

 

 

 

 

 

 

ぼくはこのゲームやったことないですが

 

 

2曲目:「戦乱 それぞれの正義」(世界樹の迷宮3 星海の来訪者 より)

作曲者:古代祐三("こしろ"と読みます)

 


Etrian Odyssey III - Music: Their Own Brand of ...

 

本作のラスボス曲.別名「どうしてこうなった」の曲.気になる人は実際にプレイしたらわかると思う.プレイするのが面倒な人はニコ動で検索して,この曲が流れた時のコメントを見るといいよ.この曲も終始聞いていてテンションの下がりどころを知らない曲調になってますね.あとFM音源の権下,古代氏の作品ということもあって表現力が素晴らしい.他のFM音源の曲の中でも群を抜いてるんじゃないかと思う.

さらにすごいのがこの曲のスーパーアレンジ版.FM音源からギターを用いた曲調にアレンジされたんですが,こっちはもう超ヤバい.まさに神アレンジって感じですね.

 


Etrian Odyssey III Super Arrange - Unrest: Their Own ...

 

あと,世界樹の曲はシリーズを通していい曲がたくさんあるので非常におすすめです.曲だけでもぜひ聞いてみてください.

今現在プレイ中です.(4は完走しました)

 

 

3曲目:「Right hand from behind」(赫炎のインガノック -What a beautiful people- より)

作曲者:マッツミュージックスタジオ,Brueberry&Yogurt

 


Sekien no Inganock - Right Hand From Behind - YouTube

 

正直にいうと,エロゲーの曲です.ぼくはやったことないですよ,本当に.赫炎は"せきえん"と読むらしいです.漢字って難しいね.普通に読めたって人は天才名乗っていいと思う.この曲は本作の戦闘曲として使われています.なんというか,エロゲーとは思えないぐらい曲が壮大すぎですよね.あと曲の締めがカッコいい.ぼく自身こういったオーケストラ調の曲はすごい好きなので完全にドハマりしましたね.ハマったのはこの曲であってゲームではありませんからね.ぶっちゃけやってみてもいいかなとは思っていたりしてますが.評判ではエロゲーなのにあまりエロくないみたいなこと言われてるんですがどうなんですかね.

 

 

4曲目:「ゼルダの伝説 時のオカリナメドレー」(大乱闘スマッシュブラザーズXより)

原曲作曲者:近藤浩治

編曲者:なるけみちこ

 


Ocarina of Time Medley - YouTube

 

時のオカリナをプレイしたことのある人が聞いたら涙が出るんじゃないだろうか.初めて聞いたときは本当に「うおおおおお!!」って叫んだ覚えがあります.オルディン大橋がステージの時に流れる曲の1つで「ゼルダの子守唄→太陽の歌→森のメヌエット→炎のボレロ→嵐の歌→エポナの歌→時の歌→サリアの歌」といった良曲だけを集めましたみたいな内容になってます.メドレー自体も曲の移り変わりがすごい自然なので全然違和感はなかったですね.で,アレンジを担当したのがワイルドアームズシリーズでおなじみのなるけみちこ氏.原曲の良さを全く殺さない曲調に仕上げているクオリティの高さはさすがなるけ氏といった感じです.

 

スマブラXは他にも色んな作曲家が携わっていて,ホントに名曲揃いなんで色々探してみてください.

聞いたことあるような人だと,植松伸夫桜庭統下村陽子伊藤賢治古代祐三なるけみちこ光田康典 等めっちゃいるんですよ.すごい!

 

 

 

まだまだ紹介したりないですが,ここまでにしておきます.

今回紹介したのはテンションを上げるような曲ばっかだったんで次もやるときは落ち着きのあるものを紹介できたらなと思います.そもそも需要あるのかわかりませんが.

 

それとなんでプレイもしてないのにそんな曲知ってんだよとつっこむ人がいると思うんですが,今回紹介したこれらの曲は全部,ニコ動にアップされている「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900)」という動画に載ってるんですよ.この動画を見れば大体のゲーム音楽をおさえることができると言っても過言ではないので,みんなこの動画を見よう.今現在は第8回まで行っていて各回30partぐらいあって1から見るのはすごい時間がかかるんですが,この記事を見てる人は基本暇な人だと思ってるんでその点は大丈夫でしょう.

みんなで普及していこうな!

 

ではでは!

【オフレポ】関東オフ会巡り(SPLオフ・ポnewオフ)

どうも,コウイチです.ちょっと期間空いちゃいましたが,今回関東に渡ってオフ会に参加してきたのでその感想みたいなのを書こうと思います.ぶっちゃけ旅行記.

ちなみに今回参加したのはトリプルルールのSPLオフとシングル・ダブルルールのポnewオフです.ポnewはシングルで出ました.

 

結果はお察し.

 

8月15日(土)

 

関東に旅立つべく夜行バスに乗って岡山を出発.スマホの充電がこの時点で半分きってたんで充電しようとコンセント探すも自分の乗ってるバスにはついてないことが発覚.静岡あたりに着くぐらいまで諦めきれずにすっと探してた.訴訟.

 

8月16日(日) 

 

お盆の帰省ラッシュかなんかで2時間遅れて東京に着く.訴訟.この日,日大理工のポケサーがコミケで出店してるということをバスで移動中に知ったのでそちらに向かうことに.これが僕の初コミケ.何の予備知識もないまま行くことになってめっちゃ不安だったが,岡理ポケサー代表のくぅさんも行く予定だったということで色々アドバイスをもらった.超感謝.

 

乗り換えとかなんやかんやで迷うんじゃないかと思ったが,雰囲気コミケ行きそうな人がたくさんいたのでその人たちについていったらなんか会場着いた.

もう人の数がハンパなかった.岡山の全住人集めたぐらいなんじゃ,と思うぐらいだった.とにかく人の流れに任せて会場に入って,目的地へ向かう.

道に迷いながらもなんとか目的地に着いて飛蝗君に会えた.握手は忘れた.この時タクティさんにも偶然会えた.話を聞くとポケサー勢が結構来てるらしいというのと,飛蝗君が18禁の同人誌がお勧めということだったのでちょっと探してみることに.(彼はBLケモナー本を見せられたそうだ)

 

その後,色々まわってみたがポケサー勢には会えずひたすら同人誌を眺めてた.途中くぅさんに連絡を入れて合流することに.そしてくぅさんに話を聞くとアイマス同人誌が置いてある場所があるということでそっちに行く.そこで,同人誌買ったりアイカツ!のキーホルダーを買ってると,今度はぼくの大学の学科の先輩に遭遇.(ホントにここ東京かよ)めずらしいことにビーサン履いてなかった.

 

今回はアイマスの同人誌とキーホルダー,アイカツ!のキーホルダー(スミレちゃん),にゃんぱすーTシャツを購入.その後,くぅさんと秋葉原のネカフェに行って一泊.

 

8月17日(月)

 

いつも通りオフ会前日ということで徹夜しながらトリプルのパーティを考えてた.なんとかギリギリ間に合ったが勝てるとは全く思えなかった.

くぅさんと昼頃に別れて埼玉へ向かう.途中,景色が都会っぽくなったから東京に戻ってるんじゃないかと思ったがそんなことはなかった.埼玉も都会だった.

会場に着いて岡理のこーいち君と合流.自己紹介が始まったが,みんな個性的で面白かった.(ぼくは確かしあわせタマゴガルーラがどうこうって言った気がする)

 

今回ぼくが使った構築は黒い霧のメガリザY→メガガル,ヤミラミコジョンドってパーティ.

 

で,メインの対戦が始まった.

 

1戦目 vsルサマさん

 

結構きついバンドリ軸.追い風してきそうなやつが2匹もいたが何とか処理できた.最後に2連守る決められたりで砂下のドリュと体力フルのランドの対面になり,3割の負け筋ができてしまったが,怯まなかったので勝ち.

 

2戦目 vsうるうるさん

 

レベル2プリンと遭遇.超怖かった.初手サザンの流星群でアローを落としてシャンデラが出てくるが,黒い霧で能力ダウンをリセットしてあくはワンパンした.この黒い霧構築で初めて黒い霧が役立った瞬間である.その後,相手のガルーラのアムハンを避けたり,こちらの捨て身が急所に入ったりと運も良く勝ち.

 

3戦目 vsラグさん

 

まさかのクロバットかぶり.それとヤミラミが入ってたのですぐに重力パだとわかった.しかし対抗策がなくゲンガー・クロバットの催眠術で眠らされてトノグドラのドロポン吹雪で蹂躙されるが何とか重力が切れた場面でランドと削れたグドラの対面に持ち込めた.相手の持ち物はメガネとわかってたので,2割の外しに期待したがきちんと当てられて負け.

 

4戦目 vsとよつさん

 

またまたバンドリだがいわゆるバンドリマンダといわれる並びだった.ゲロ重.初手からヒートロトムのよこどりの圧力に怯え追い風が撃てなかったが,そろそろ追い風切ってる読みで他のことしてくるだろう読みで追い風を撃ったがよこどりを合わせられた.その後もガルーラランドに鬼火入れられて完全にゲームを支配されて負け.

 

5戦目 vsしげりさん

 

サーフィンで有名なしげりさん.今回もサーフィンだと思ったがまさかの晴れパ.波は枯れた.初手でサンダーの追い風をよこどりできたがコマンドを選ぶ時間が足りずにランドロスが隣にガルーラ,前にサンダーとランドロスがいるのに地震を撃つという暴挙に出てしまった.それは別にいいのだが,その後も経験の差というべきかこちらのプレイングをことごとく読まれてまたまたなすすべなく負け.

 

結果は2-3で負け越し.全敗厨トーナメント出場をかけたじゃんけん大会に御呼ばれされるがあっけなく勝ってしまった.ぼくのSPLオフはおわおわり.

 

その後はMTGに没頭したり,こーいち君の対戦を見たりした.こーいち君3位入賞おめでとう!

 

その後2次会で焼肉に行ったが,飲み物がくる前に肉が届く,ごはんとお茶漬けの選択ができることをラストオーダー間際に知る,その後肉が届くことはないのに網を交換する店員,肉を待ちきれずに米とわさびを焼いたりと色々あって面白かった.(おもしろかったか?)

 

f:id:kouichi-otachi:20150823223437j:plain焼いたが

 

解散後,次の日にポnewオフがあるのでうぇいぱさんの家に泊まることになった.他にもゆぶねさん,ようこうじさんも泊まることに.うぇいぱ邸ではBV見てプクリンつよーいとか言ってたり,のんのんびより見てほたるんかわいいとか言ってたり,マリパやってハナチャンつっよとか言ってたりとても楽しかった.

ちなみに1位はぼくでした.イエーイ遺影

 

8月18日(火)

 

ポnewオフ当日.マリパをやってたせいで3時間しか寝れなかったので非常に眠かった.京葉線までの道のりの長さにキレそうになりながらもなんとか越中島駅に到着.会場の古石場文化センターを探すが,全然見つからず再びキレそうになる.

 

なんとか近隣住民に聞いたりして会場に着く.入った瞬間にメイコスプレのキツイオタクとすれ違って,部屋間違えてないか不安になったが0.114514秒で立ち直った.

部屋に入ったらポケカしてるカツオさんとざんげさんがいた.ポケカのルールはよくわからないがざんげ側の手札がえらいことになってたこと,なんかエメラルドブレイクって言ってるだけでゲームが終了していたのは覚えている.

 

その後続々と参加者が集まってきた.知ってるような顔ぶれが全然おらず,ここが関東であることをハッキリと自覚させられた.

 

ここで,参加者全員に名札が配られたがぼくのだけおかしいことになってた.関東の洗礼は厳しかった.(後から真心こもった手書きの名札を頂きました)

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あかりちゃんコスのptrstさん,ittknさん,かわ・・・b u s hさんの進行のもとポnewオフスタート.またまた自己紹介が面白かったが,その場に立つだけで笑いがおこる超人がいて世界の広さを感じた.

 

自己紹介が終わって昼休憩ということで,がちゃゲルさん,ギンさん,田螺さんと一緒にラーメンを食べに行くことに.が,昼真っ只中ということもあってか店の前に行列ができてたり,既に満員だったり,定休日だったりで3軒もの店に拒絶されてキレそうになる.社会はオタクに厳しい.

ただ店内のBGMがオタクに優しかったから許せた.オタクは寛大.

 

そして,いよいよ本選が始まった.

ぼくが今回使ったパーティはサーナイトブラッキージャローダガブリアスボルトロスエンテイ.いわゆる「サナブラジャー」である.(その場で考えた)

これについては詳細は後々書くつもりです.

 

1戦目 vsらすくさん

ドーブルという不穏なポケモンがいることにビビりながら対戦した.ブラッキーを安易に捨ててしまってガルーラゲロ重になってしまったが,後ろ次第ではガブが逆鱗でなぎ倒しくれると思ったらガルーラに逆鱗ミリ耐えされてレンチでワンパンされ負け.

 

2戦目 vsptrstさん

サーナイトブラッキーで結構有利に立ち回れそうだった.最初,スイクンのミラコにビクビクしながら身代わり貼ってたが一向にミラコする気配がないのでそのままハイボで突破.ボルトもブラッキーで突破するがその直前に電磁波を受ける.そして体力フルのブラッキーガルーラの対面.

 

ガルーラグロウパンチ!」→「ブラッキーは痺れて動けない!」

ガルーラのからげんき!」→「急所に当たった!」

 

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チーン

 

3戦目 vsわたるさん

サナの受け先であるナットレイ,そのナットレイを突破できるエンテイを受けれるスイクンが出てくるところまではわかったが,上1列のデンリュウトゲキッスが怪しすぎてしょうがなかった.ナットスイクンでクルクル回されて少し疲弊してきたので,ラスイチマンダを決めうってサナのみちづれでナットを処理.裏は予想通り?マンダだったので後はボルトロスで処理して勝ち.

 

4戦目 vsあほぃさん

このパーティで超絶重いマリルリがいた.なのにジャローダを出さなかった.というかガルドバナオンバーンヒートムとガッチガチだったので出せなかった.なのでブラッキーで無理やりゴツメダメ入れようとしたが,

 

「急所に当たった!」

 

訴訟.で,最後こちら体力黄色のガブと相手ミリ残りのガルド,体力半分のマリルリになってかげうち+アクジェをガブが耐えるかどうかというゲームになった.結果は当然耐えなかったので負け.

 

5戦目 vsふすまさん

 

またまた苦手なナットレイがいて萎える.ちょっと多くないですか?手持ちのほうはわたるさんのものと非常に似通ってたので,多分同じような選出されるんじゃないかと思ったら案の定ナットスイクンまで同じだった. ギリギリまでスイクンを削れてあと少しというところでエッジをエンテイが外して相手のスイクンは眠るで体力フルに.

 

「出た!クソザコエンテイ!」

 

こうなってはサイクルをさらに回されるとかなり厳しくなるのでまたナットをみちづれで処理するルートをとって,隠してたボルトを死に出し.残ってたのはメガゲンかスイクンだったが先にスイクンが出てきた.あとは10万オンラインで何とか勝てた.正直この場面でメガゲンから入られたらちょっとわからなかった.

 

6戦目 vsらんたさん

総合勢ということで,なんかこの時点で実力が違うと感じた.対戦はひどい内容としかいえないものだった.ただ向こうがとんぼとボルチェンでクルクルしてるだけでこっちは削られて何もできずに負けた.ほんと酷かった.

 

結果は2‐4とまたまた全敗厨トーナメント出場を決めるじゃんけんに御呼ばれされた.が,グーで相手をワンパンしてしまったのでぼくのポnewオフはまたしても早々に終わった.

 

負けてやることがなくなったぼくは,ややさんとしーまさんとで懐かしのデュエマをやったりした.なんか向こうがソリティアしだすわ,よくわかんない効果でこっちのクリーチャーが蹂躙されるわで散々な目にあったがめっちゃ楽しかった.

 

その後,突然1on1マルチなる企画をやることになった.ルールは1人1匹だけポケモンを選んで,ペアを組み最終的にペアのポケモンが生き残ってたら勝ちというもの.

色んなポケモンが出てくるだろうなと思ったので,ほとんどのポケモンに30%の勝ち筋を作ることができる一撃必殺技を撃てるポケモンが最強なのではと思い,ぼくはスカーフユキノオーを選んだ.

ペアになったのはwingさんでポケモンはメガネポリZ.この時点で意思疎通は完璧だと思った.

 

初戦で対戦したのはプテラリザードン.どいつもユキノオーの零度のカモだった.が,スカーフを持ったユキノオーでも抜ける相手には限界があることを完全に失念していたので,プテラが先に動いたときは世界の終わりという感じだった.

プテラがフリーフォールでポリZを連れ去って,残されたノオーはメガリザYに零度を放つが外れて,熱風で最低でも3~4体のユキノオーユキノオーユキノオーユキノオー)が吹っ飛んで負け.

 

ぼくたちのマルチはここで終わり.

 

この後負けた人同士でフレ戦をやったが,これがめちゃくちゃ楽しかった.

霊獣ボルトロス&霊獣ランドロスというめちゃつよな並びをユキノオーの吹雪で一掃したり,バシャーモのオバヒがユキノオーに当たって運負けしたり,相手に3匹目のポケモンがいてジャッジキルしたりと色々あった.

 

この時のぼく叫びまわってたんでめちゃくちゃうるさかったと思う.熟睡してたとよつさん申し訳ない.

 

3/4がメガボーマンダというマルチ決勝やシングル・ダブルの3決と決勝も見てて楽しかった.一番笑ったのは全敗厨ダブルの試合だが.

 

1次会が終わって2次会に突入し,あみやき亭というお好み焼き・もんじゃの店に行った.御奉行しーまさんとややさん,本名マンさんと一緒の席で食べる.

急にptrstさんに代表ラップをやらされたりしてめちゃくちゃ焦ったがやくらんさんがチャキさんのラップテンプレを見せてくれたので難を逃れた.(文才に溢れてて困ったってのもあった)

しーまさんが途中で帰った後はみずりてぃさんと食い切れるかわからないもんじゃをちびちび食べていた.

 

2次会が終わった後はぐろすさん,うみいろさんと一緒にまた秋葉原に行き銭湯で一息ついてネカフェに泊まることに.この時のコーヒー牛乳は人生で3番目ぐらいに美味かった.めっちゃ疲れてたのでマンガとか読む気力はなく爆睡.

 

8月19日(水)

 

朝にぐろすさん,うみいろさんと別れてこの関東遠征最終目的と言っても過言ではないデレマスカフェに行くことにした.このために「働いたら負け」Tシャツを着用.完全予約制なのだが前もって抽選に通ってたので合法.入ってみたら一面デレマスのメンバーのイラストで埋め尽くされていたのでテンションめっちゃ上がった.

メニューを見たら案の定ちょい高めの値段だったので控えめに3品ほど頼むことにした.ぼくが頼んだのは「神崎蘭子の魔力の塊赤きエリクサー添え(トマトソースがかかったハンバーグ)」「島村卯月のフルーツジュース」「渋谷凛のチョコレートパフェ」.どれも頼んだらメンバーのイラストが載ったコースターがついてきた.勝ち.

 

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チョコパフェ来る前に撮りました.

 

堪能した後はすっかりやることがなくなったので適当にアニメイトに行って時間潰そうと思ったら,前来た時にはなかったうまるんクッション(税込3240円)なるものが売られていたので即刻買い.本当は杏ちゃんの「印税生活」Tシャツを買おうと思ったが在庫がなかった.

 

この後本当にやることがなくなってしまい途方に暮れていたが,埼玉観光をしていたこーいち君がこっちに来るということなので待つことに.

で,合流したはいいもののやることがないのは変わらないのでどうしたらいいか悩んだ末,今度はネカフェを思い切り堪能しようということでネカフェに直行.3時間ぐらいそこで時間を潰した.

ぼくはここで初めてニセコイを読んだが,いい話すぎたので14巻ぐらいまで一気に読んでしまった.ぼくは千棘派です.次点で春ちゃん

 

こーいち君が帰る時間が近づいたので早めに晩飯を食べて別れた.

自分の帰る時間もそろそろだったので夜行バスの出る新宿に向かおうとしたが,人身事故が起こったらしく電車が止まってた.訴訟.仕方なく山手線ではなく総武線で行こうと思ったがこっちも止まってた.訴訟.

めっちゃ早めに出発したつもりが着いた時にはバスが出る10分前だったからちょい焦った.

 

というわけでなんとか帰ることができてぼくの関東遠征は終わり.

普段会うことが難しい関東の人たちと交流ができたのはとてもいい経験になった.ぼくと絡んでくれた人,本当にありがとう.

印象に残ったのはやはり語彙が溶けてる人が多かったことかもしれない.7単語で会話が成立するって話を聞いたときは日本語の汎用性の高さを疑った.(確か「勝ち」「ワンパン」「アド」「虚無」@3だった気がする)こういう人たちと話してたせいかぼくも口に出す単語の量が激減したと思う.(実際,家に帰って親と最初に話したのが「あ」だった.)

 

また機会(あとお金)があれば関東に行こうと思ってます.その時は交流だけじゃなくて結果も残せるように頑張るつもりです.

 

めちゃくちゃ長くなって申し訳ない.いつもの置いときますね.

 

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それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル】メガサーナイトに対してうんたら

メガサーナイトってポケモン,いるじゃないですか.

f:id:kouichi-otachi:20150509005411g:plain姫みたいな恰好してますね.美しい・・

 

僕のパーティに必ずと言っていいほど入ってくるポケモン.別に嫁ポケってわけじゃないですよ.単純に強いから使ってるだけで.

レートでもちょくちょく見かけますど,やっぱりガルーラほど数が多いわけではないですね.というかガルーラが多すぎるだけか.

とりあえず今回はこのメガサーナイトの考察?というか僕が使ってみた使用感なんかを書いてきます.メガサナを使ってみたい,使ってるけど上手く使いこなせない,という人の参考になればと思います.(まあぼくもそこまで上手く使えてるわけではないんですが)

 

【特徴】

・強い点

まずメガサナの強みとして挙げられるのがフェアリースキンハイパーボイスでしょう.同じ事ができるポケモンとしてニンフィアとメガチルタリスがいますが,こいつらよりCとSが高いので制圧力が全然違います.

高貴な姫様の美声は全てを粉砕する.

ただ,道具を持たせられないので若干眼鏡ニンフィアのほうが火力は出ますが・・・

大体Cぶっぱ火力の比較をするとこんな感じ(ニンフとメガチルは性格C上昇補正)

 

眼鏡ニンフ>C↑補正メガサナ>命の珠ニンフ>C無補正メガサナ

    >プレートニンフ>メガチル=ニンフィア

 

ハイボは身代わり貫通だから,害悪ポケモンにそこそこ強かったりする.

サナはフェアリー技以外にエスパー技も高火力でうてるので実質サナを完全に受けれるのは鋼タイプだけ.この時点で相手からしたら非常に受け出ししづらいポケモンであることがわかる.強い

 

あとは,特殊耐久がそこそこ高いことも強さと言えば強さ.無補正CぶっぱメガゲンのシャドボはHに少し振れば耐えるぐらい.まあ強い

 

さらに特筆すべき特徴として,覚えられる補助技の豊富さがある.

よく使われてるのを挙げるなら,みちづれ・身代わり・挑発ですかね?(ダブルトリプルならよこどりとか手助けとかあるけど)

S100という若干速めの素早さも相まってすごい決まりやすい.補助技のおかげで受けループなんかにも強めだったりする.強い

正直火力うんたらより補助技を意識した方がサナは強いんじゃないかと思う.

 

と,強い面ばっか挙げていかにも最強そうなポケモンに見えてきたと思うけど明確な弱点も存在する.多分みんなこれに苦しんでる.ぼくもそう.

 

・弱い点

まず,物理耐久がペラッペラ.H68,B65という種族値,サナの姿を見たら非常にうっすいのがよくわかる.なんとあのオオタチより薄いというから驚きである.

f:id:kouichi-otachi:20150509030201g:plainオ?

 

ちなみにどれくらい脆いかというと,無補正Aぶっぱガブの地震で乱数圏内.

なので上から殴ってくる物理アタッカーには基本絶対服従.悲しいなあ.

でも姫様が何かに服従する絵図,悪くないかもしれない・・

 

さらに,上で少し言ったことだけど鋼タイプで基本止まってしまう.ナットレイクチートハッサムギルガルドドリュウズヒードランとかとか.

覚えさせる技次第では突破できなくはないが相手の行動次第だったり,運が絡んだりする.この中でも上から物理で殴ってくるやつ,ガルド・ハッサム・砂かきドリュウズはヤバい.

 

あとは,Sの速いポケモン共通で麻痺がつらいってことかな.

 

 さて,以上のことを踏まえてサーナイトの運用を考えると,

抜きエースとしてはあまり使えない

ということがわかるはず.

だって止まる相手多いし,自身の火力と素早さを上げるような積み技はないからまず無理でしょう.

 

なので役割としては,

パーティのエースの活躍の場を作る

ってのが妥当なんじゃないかと思ってるんだけどどうだろ?.

エース枠が苦手とする耐久ポケモンに基本強いし,豊富な補助技で相手の行動を妨害できますからね.

 

じゃあどういった技と配分にすりゃいいのかってなると思います.

ぼく個人の意見だけど,

技はハイボとショックが固定.補助技は挑発,みちづれ,アンコ,身代わりの中からの択じゃないかと思う.

金縛りも悪くはないけど,扱いが他の技より難しくて使う人を選びそうなんでちょっと今回は・・・

 

どの補助技を選ぶか迷うと思うけど,個人的にはみちづれがおすすめ.サーナイトは受け出しのしづらいポケモンだから対面で有利なポケモンにぶつければ,相手からしたら退こうと思っても受からない,だからHPを削るだけ削って裏のポケモンを死に出しして処理するって行動をよくとってくれます.なので死に出ししたポケモンをみちづれでもっていけば1:2交換ができるわけですね.強い

あとはサナが呼ぶ鋼タイプは耐性がすごい優秀だけどこいつをみちづれでもっていければ裏のエースが存分に活躍できるわけですよ.強い

Sも種族値が100もあって採用するには申し分ない.最速にしても,もともとの火力が高いから全然気にならないし,上昇補正かけても確定数があまり変わらなかったり,変わったとしても普通に有利対面だから押し切れたりするんで最速でいい.

あと,最近のS100族事情はSに最低限しか振らずに火力に努力値割いたり,S無補正の性格だったりするからやっぱり最速でいい.

 

あれ,めざパは?と思う人もいると思います.よくドラン意識でめざ地面を採用してる人見かけますね.でも,本当にそのめざパを撃ちたい相手がパーティ単位でつらい時にしか入れない方がいいと思います.まあ当然ですね.他で対策できるなら技枠一つ空けて自由度広げた方がいいに決まってます.サーナイトに関しては優秀な補助技をいくつか覚えるから技枠が一つ空くと動きやすさが全然違ってくるし.めざパを採用する場合は補助技は挑発がいいかな.みちづれはもう一つの補助技と組み合わせて使うってやり方がすごい強いと思うし.というかほとんどの人が挑発持ちだと思う.

PGLみたらサナのみちづれ採用率30%超えてました.マジか・・)

 

努力値配分は前述のとおり最速でいいと思う.そしていくらか耐久に振って余りをCに振るってのがいいんじゃないかな.耐久ラインは色々あるけど

 

H60 B28 (意地っ張りガブの地震確定耐え)

H124 (無補正Cぶっぱメガゲンガーのシャドボ,上のガブの攻撃確定耐え)

 

とりあえずKP最上位クラスの中でサナで勝てそうなやつを意識した振り方.Cぶっぱメガゲンのヘド爆は?と思う人もいると思うんですが,それを耐える調整をすると,ガブの地震耐えを切るか,火力を大幅に削るかしないとダメになる.とりあえずガブリアスには勝ちたくない?数多いし.ゲンガーのほうがいい?そうですか・・

 

今回はこんなところでしょうか.

サーナイトと組ませたら良いポケモンは何?と思う人もいるんじゃないかと思いますが,今回は個別解説ということで,それについてはまた別の機会にでも.ただ,この記事を見たら大体どういう役割をもったやつが必要なのかわかるんじゃないかな.あと,サナジャロの記事にそれっぽいこと書いてあるんでそっち見てもいいかもしれない.

 

しらい杯使用 サナジャロ考察

http://kouichi-otachi.hatenablog.com/entry/2015/05/09/023254

 

この記事見て少しでもメガサナの魅力に気づいてもらったらなとは思ってます.今度はダブル・トリプルでも使っていくか~.ポテンシャルは充分あるからね.

 

それでは!